| Název |
Věk |
Hráčů |
Trvání |
Druh |
Kde se dá hrát |
| Min. |
Max. |
Min. |
Max. |
Kdy lze hrát |
Čí sou to nohy??
Přidáno:: 24.12. 2007 00:44
Pravidla:
hráč nesmí koukat nahoru jenom po zemi aby se zorientoval
Pomůcky:
židle, hadr asi 1m krát 1m
Legenda:
sundají se ponožky, vybere se ten kdo bude poznávat a přikryje se hadrem.Po klubovně se rozestaví židle ale POZOR!!..židlí musí být o jednu méně než kolik vás hraje...potom jeden kdo by nechtěl hrát řekne \"škatulata škatulata hejbejte se\" a v jednu chvíli do něčeho bouchne či tleskne a všichni se co nejrychleji musejí dostat na nějakou z zorestavěných židlí. Na jednoho židle nezbyde. Ten co je přikryt hadrem musí nejdřív najít toho člověka na kterého nevyzbyla židle a potom musí ještě poznat podle nohou kdo to vlastně je. Může nohy ošahávat muže k nim čichat ale POZOR!!!...na uhádnutí má pouze 3 pokusy!!!
|
5 |
- |
5 |
- |
~do 15 minut (hodně krátká)
kdykoli
|
- logická - seznamovací
|
- místnost
|
Jmeniny
Přidáno:: 19.8. 2011 15:03
Pravidla:
Hráči se pohybují na hrací ploše. Hra začíná tak, že se dva hráči setkají, podají si ruku a představí se např.: "Ahoj já jsem Petr", a druhý hráč odpoví: "Těší mě já jsem Martin". Tím si svá jména vyměnili. Martin je pak Petrem a Petr je Martinem. Totéž provádí i ostatní hráči, tudíž nikdo po chvíli nemá své jméno. Dvojice, co se představí se nesmí představit hned znovu. Setká-li se někdo ve hře se svým jménem - vypadává. Ten, kdo se mu představil přebírá jméno a pokračuje.
Pomůcky:
-
Legenda:
-
|
10 |
- |
15 |
30 |
~do 30 minut (krátká)
kdykoli
|
- logická - na postřeh - seznamovací
|
- město - místnost - příroda
|
Kdo to je
Přidáno:: 18.9. 2007 11:04
Pravidla:
Jednomu hráči se zaváží oči. Potom si sedne určitý počet hráčů na židle do řady. Hráč se zavázanýma očima má za úkol poznat své kamarády a to pouze hmatem.
V roli hadače se vystřídají všichni hráči. Kdo řekl více správných jmen,vyhrává.
Pomůcky:
šátek
Legenda:
-
|
10 |
- |
5 |
15 |
nelze říct
ve dne
|
- logická - na znalosti - odpočinková - seznamovací
|
- město - místnost - příroda
|
Kouzelný plášť
Přidáno:: 13.9. 2007 18:41
Pravidla:
Všichni hráči mají zavřené oči a chodí po klubovně. Na povel vedoucího si všichni sednou do dřepu a vedoucí jedno z hráčů přikryje pláštěm.
Na jeho další pokyn ostatní hráči otevřou oči a snaží se co nejrychleji přijít na to, kdo je přikryt. Kdo jeho jméno vysloví nejdříve, získává 1 bod nebo může v další hře přikrývat on. Vedoucí může přikrýt i více hráčů.
Pomůcky:
1 deka nebo velký kus látky (případně víc dek)
Legenda:
-
|
6 |
- |
5 |
20 |
~do 15 minut (hodně krátká)
ve dne
|
- na postřeh - seznamovací
|
- město - místnost - příroda
|
Seznamovačka
Přidáno:: 25.9. 2007 23:34
Pravidla:
Tato hra je vhodná pro hráče, kteří se vzájemně neznají. Vedoucí si připraví lístečky a na každý napíše jméno a příjmení jednoho z přítomných. Lístky potom vhodí do pytlíku, ze kterého si každý vylosuje jeden lísteček a začne hledat mezi ostatními toho, jehož jméno si vylosoval. Protože se ale hráči neznají, oslovují ty, o kterých se domnívají, že by mohli být těmi z papírku. Platí tu ale dvě pravidla:
1) Hráč smí oslovit jen toho, kdo s nikým nehovoří.
2) Hráči smí použít jen fráze:
a) Promiňte, nejste náhodou (doplní jméno z papírku)? Já se jmenuju (a doplní své jméno). Současně mu podává ruku.
b) Nato mu oslovený hráč ruku stiskne a připojí své jméno.
Pokud hráč najde hledanou osobu, potřese si s ní rukou. Hra pro něj končí ale ve chvíli, kdy kromě toho, že nalezne svou osobu, je také sám nalezen jinou osobou. Pokud nesplnil jednu z částí, zůstává ve hře. Pokud splnil obě části (nalezl a nechal se nalézt), může si sednout na židli. Židle vedoucí připraví do řady vedle sebe, ale záměrně v počtu o jednu židli menším než je hráčů. Kdo skončí poslední (a nezbude na něj židle), musí všechny sedící obejít, podat jim ruku a vzájemně se s nimi představit.
Pomůcky:
židle, papírky se jmény, krabice
Legenda:
-
|
9 |
- |
10 |
- |
nelze říct
ve dne
|
- seznamovací
|
- město - místnost - příroda
|
Ťukaná na helmu
Přidáno:: 6.2. 2008 22:44
Pravidla:
Vybraný jedinec-rytíř, usedne na židli a na hlavu, či spíš až na ramena je mu umístěna rytířská helma - plechový nebo plastový kýbl. Pak jej někdo z ostatních hráčů uctivě osloví jménem,např. "Haló, rytíři Martine!" Rytíř Martin má pochopitelně za úkol poznat kdo ho volal. Pokud uhodl, volající k němu přistoupí sejme mu helmu a zaujme jeho místo. Pokud rytíř neuhodne, volající přistoupí a lehce (!) zaklepe na helmu se slovy "Omyl, rytíři Martine". U menších dětí pak doporučuji sejmou přilbu a vystřídat, u starších naopak nechat rytíře "podusit" dokud neuhodne.
Pomůcky:
Kýbl - plechový, plastový nebo jiná přiměřeně velká nádoba do které se vejde hlava.
Legenda:
Představte si hrdinného rytíře, který má nějaký klasický pohádkový úkol typu poznat která je ta pravá... ale ouha, rytířská helma je mu velká a otvor pro oči je jinde než oči rytířovy. Zkrátka rytíř nic nevidí a hlasy zvenčí jsou pod tím zatr... plechem taky zkreslené ...
|
5 |
- |
5 |
20 |
~do 15 minut (hodně krátká)
kdykoli
|
- seznamovací
|
- místnost
|