| Název |
Věk |
Hráčů |
Trvání |
Druh |
Kde se dá hrát |
| Min. |
Max. |
Min. |
Max. |
Kdy lze hrát |
Štafetová básnička
Přidáno:: 19.8. 2011 17:10
Pravidla:
Tato hra je něco mezi štafetovým během a tichou poštou. Hráči stojí v rozestupech, aby se neslyšeli. Na startu se první hráč, který si přečte a naučí nějakou básničku, úměrnou věku, utíká k dalšímu, kterého se ji snaží naučit. Až si druhý hráč bude myslet, že ji umí utíká k dalšímu a učí ji dalšího atd. Uvidíte co bude umět ten poslední.
Ve větším počtu může být na stanovišti více hráčů, ale básnička musí být přiměřeně delší. Nebo hráči mohou být rozděleni na družstva, a tak hra může být nejen na správnost, ale i na čas.
Pomůcky:
-
Legenda:
Skáče bleška po písku,
hledá kdo je nablízku.
Kdo nejede na koni,
toho bleška dohoní.
|
6 |
- |
4 |
30 |
~do 30 minut (krátká)
kdykoli
|
- logická - pohybová
|
- město - na cestách - příroda - ve vodě
|
Tři, pět, sedm
Přidáno:: 19.8. 2011 16:11
Pravidla:
Hráči se postaví do kruhu a první řekne: "jedna", druhý: "dva" a třetí jen tleskne. Čísla 3 , 5, 7 se nesmí vyslovit a jen se tleskají. Čísla jako 35, 53, 75... se tleskají podle toho, kolik je tam nevyslovitelných čísel. Začíná se od znovu když to někdo splete.
Pomůcky:
-
Legenda:
-
|
6 |
- |
4 |
30 |
nelze říct
kdykoli
|
- logická - na postřeh - odpočinková
|
- jiné - město - místnost - na cestách - příroda
|
Tref to!
Přidáno:: 19.8. 2011 16:10
Pravidla:
Z dlouhého provazu uděláme na zemi kruh o průměru asi 6m a doprostřed položíme třeba volejbalový míč. Hráčům rozdáme tenisáky a rozestoupí se po obvodu kruhu. Po odstartování se hráči pokoušejí trefit míč (kutálením, ne házením). Každý kdo se trefí do míče utíká se zapsat. Kousek dál položíme papíry a tužky. Vyhrává ten kdo má nejvíc zápisů.
Pomůcky:
míč na volejbal či fotbal, dlouhý provaz, asi 20 tenisáků (dle úpočtu hráčů), papíry a tužky.
Legenda:
-
|
6 |
- |
10 |
30 |
~do 15 minut (hodně krátká)
ve dne
|
- pohybová
|
- město - příroda
|
Jmeniny
Přidáno:: 19.8. 2011 15:03
Pravidla:
Hráči se pohybují na hrací ploše. Hra začíná tak, že se dva hráči setkají, podají si ruku a představí se např.: "Ahoj já jsem Petr", a druhý hráč odpoví: "Těší mě já jsem Martin". Tím si svá jména vyměnili. Martin je pak Petrem a Petr je Martinem. Totéž provádí i ostatní hráči, tudíž nikdo po chvíli nemá své jméno. Dvojice, co se představí se nesmí představit hned znovu. Setká-li se někdo ve hře se svým jménem - vypadává. Ten, kdo se mu představil přebírá jméno a pokračuje.
Pomůcky:
-
Legenda:
-
|
10 |
- |
15 |
30 |
~do 30 minut (krátká)
kdykoli
|
- logická - na postřeh - seznamovací
|
- město - místnost - příroda
|
Na sochy v galerii
Přidáno:: 19.8. 2011 14:56
Pravidla:
Prodavač postupně roztočí každého hráče a zastaví ho v nějaké poloze. Ten strnule stojí - stane se sochou. Prodávající si vybere jednoho z hráčů, kterému daruje život. Pak příjde zákazník a začne si vybírat sochu, kterou si koupí. Oživlá socha dělá grimasy, tak aby si jí zákazník nevšiml. Hra končí, když zákazník objeví která je živá socha. Hru několika zopakujeme s obměněnými postavami.
Pomůcky:
-
Legenda:
-
|
6 |
- |
6 |
20 |
~do 30 minut (krátká)
kdykoli
|
- na postřeh - odpočinková
|
- město - místnost - příroda
|
Pakofotbal
Přidáno:: 19.8. 2011 14:55
Pravidla:
Hráči se rozdělí do dvou týmů a hrají normální fotbal s tím rozdílem, že každý hráč má jenom jeden dotek, po kopnutí do míče běží ke své brance a dotkne se konstrukce (břevno,tyčky) a pak má zase nabyto a smí opět kopnout do balonu. Pravidlo hry je: kopneš a běžíš!Jinak se hraje "normální" kopaná:-)
Pomůcky:
fotbalový míč, branky
Legenda:
-
|
6 |
- |
10 |
30 |
~do 30 minut (krátká)
ve dne
|
- pohybová
|
- město - příroda
|
Propinkávaná
Přidáno:: 19.8. 2011 14:52
Pravidla:
Hráči si stoupnou do těsného kruhu. Každý z hráčů má roztažené nohy. Tak, aby mu tam bez problému proletěl míč. Po odstartování se hráči snaží někomu v kruhu propinknout míč mezi nohama. Míč smí létat pouze do výšky kolen a hráči nesmí dávat nohy k sobě. Když někdo dostatečně neubrání svou mezeru a prolétne mu tam míč (má trestný bod), běží pro něj a ostatní se rozutečou co nejdál od hráče s míčem. Když už má míč pevně v rukou zakřičí: "stop". A ostatní hráči se zastaví v úprku hráč s míčem se pak snaží trefit nějakého jiného hráče. Při vybíjení může kterýkoliv z hráčů kutálející míč vzít a vybíjet také. Vybíjí se do 3 trestných bodů-3 vybitý hráči (ale také jeden 3 krát vybitý). Chycení míče platí jako vybití. Po 3 vybitích (lze i více či méně, potřeba předem domluvit) se všichni sejdou zase v kruhu a hra pokračuje. Trestné body si každý sčítá sám. Vyhrává hráč s nejméně trestnými body.
Pomůcky:
Míč
Legenda:
-
|
6 |
- |
20 |
30 |
~do 30 minut (krátká)
ve dne
|
- na postřeh - pohybová
|
- město - příroda
|
Improvizovaný most
Přidáno:: 18.8. 2011 17:06
Pravidla:
Skupina se rozdělí na družstva max. po šesti. Každé družstvo dostane balík špaget a maršmelou. Týmy se rozdělí na půl a poodejdou, tak aby na sebe neviděli. Mají třicet minut na to, aby postavili most. Po třiceti minutách se tým spojí a má deset minut na spojení mostu. Vyhrává tým s nejdelším mostem.
Pomůcky:
špagety maršmelou dobrá nálada
Legenda:
Mravencům došel materiál na přemostění potůčku. Mravenečci našli pouze špagety a maršmelou. Pomůžete mravenečkům most postavit.
|
3 |
- |
8 |
- |
~do 1 hodiny (delší)
kdykoli
|
- logická - odpočinková
|
- místnost - příroda
|
Hračky
Přidáno:: 18.8. 2011 14:34
Pravidla:
Hráči se posadí do kroužku, jeden je uprostřed. Každý si vybere nějakou hračku a tou bude po celou hru, všichni nahlas řeknou, co jsou za hračku (i hráč uprostřed). Hráč uprostřed má šátek. Někdo začne a řekne hračku jiného hráče, ten uprostřed se snaží řečenou hračku plácnout šátkem přes hlavu. Pokud se mu to podaří dřív než dotyčná hračka řekne jinou hračku - vymění se.
Pomůcky:
šátek
Legenda:
-
|
6 |
- |
4 |
- |
~do 30 minut (krátká)
ve dne
|
- akční - na postřeh - pohybová
|
- město - místnost
|
Medvěd v jámě
Přidáno:: 16.8. 2011 20:49
Pravidla:
Hráči se postaví do kruhu a uchopí se za ruce. Jeden z hráčů zůstane v kruhu (v jámě)a představuje medvěda. Medvěd se snaží uniknout z jámy (přelézt, podlézt nebo roztrhnout spojené ruce (jáma nebrání jenom pouze překáží)). Když se mu podaří uniknout, hráči se za ním rozběhnou a který ho chytí, představuje v další hře medvěda.
Pomůcky:
-
Legenda:
-
|
5 |
- |
5 |
15 |
~do 30 minut (krátká)
ve dne
|
- akční - na postřeh
|
- příroda - ve vodě
|